lol自动躲技能_lol躲技能是预判还是反应 每日焦点
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露娜技能都没有躲过去#英雄联盟#
(资料图片)
LOL的策划真的有病,好不容易来个心之钢改变下大乱斗环境,增加游戏乐趣,这个版本直接砍一半。
然后大乱斗又是一堆丢丢怪了。
躲在老远丢技能哪有近身肉搏痛快啊
Gala8,还说你没有开挂?铁证如山!
一级团的gala前一秒还在抠鼻屎看着战绩面板,后一秒看到泰坦闪现Q直接吓得抖了一个机灵,光速交闪躲开致命控制。
这是正常人能打出来的操作?躲技能如同条件反射一样迅速,我觉得这世上应该没有几个职业选手能打出这样的操作了。
jackeylove看到这波操作也只能尴尬一笑,uzi和iboy都自愧不如啊[吃瓜群众]
#英雄联盟[超话]# #gala# #UZI#
亚妈累,刻在骨子里的走位,Faker走路都在躲技能!
在抖音上面,刷到一个现场观众拍的视频,就是Faker在台下走路。
经过台阶的时候,假装要上去,实际虚晃一枪,极致拉扯。然后看到旁边的灯光,可能以为是光辉的大招,又来个小扭头,细节躲避。一套操作下来,十分丝滑。
说真的,Faker为什么26岁了,还能够玩得这么好,除了他的心态之外,还有长期坚持训练的结果,他已经把走位刻在骨子里了,形成了一种肌肉记忆。
对此,评论区的网友们表示,这都是基本操作了,以前他都是直接翻滚上台的。
#2022电竞季# #我要上 头条# #英雄联盟[超话]#
早就说过doggo这个人菜的离谱!才十九岁反应就这么慢,根本没有未来可言!
吹他的狗黑也就算了,是不是连游戏客户端都没有,这人会玩ad?adc最精华最基本功也是最能秀起来的不是走位?adc就是要做到走位躲技能的同时输出拉满。
他玩的厄斐鋶斯,炸弹人,烬不都是这种在后面扔扔技能也能有作用的英雄吗,再升华一点靠走伟才能秀的起来,其他需要走a的英雄他哪个不是暴毙?
#英雄联盟[超话]# #LPL#
Uzi直播上演“炸胡”走位,观众开始狂欢,这是正常人可以展现非人类走位,这是实力预判,还是运气好呢?
在Uzi的一场直播当中,Uzi也是在一波团战当中连续躲掉了辅助锤石的控制技能,同时也是躲开了上单纳尔的大招,这也是让不少的观众兴奋 。
但是还是要观众开始讨论,这是炸胡操作还是Uzi已经预判到对面的技能了。这场排位UZI也是13杀带领队伍获得排位胜利。
#英雄联盟[超话]# #我要上头条#
“走A怪”在韩服RANK中凭借快速的走A和极强的预判来打出极高输出,首先让我们来欣赏一下他的精彩表现吧!
我们可以看出,这位选手凭借超高速的走A躲掉包括琴女大招的大量关键技能,时刻保持最好的“进可攻,退可守”的输出位置。甚至可以在卡墙的位置让瞎子无法饶后回旋踢或者R闪,这种团战时刻的冷静思考以及细节的深度把握,都让我们惊叹。
走A是什么?
走a就是是边走边砍、因为英雄攻击后都会有停顿在进行下一次攻击、而走A就是追杀、或者放他人风筝时很好用。当玩家按住A键时,就会以英雄为中心显示一个圆圈,这就是该英雄的攻击范围,如下图所示:用鼠标点敌方英雄,他就会攻击;用鼠标点地板,就是走A。英雄的攻击速度是有限的,你平A的两下之间有攻击间隔的。攻击速度显示的就是你一秒能够A出去的次数,对于英雄联盟大多数英雄的弹道来说(即普通攻击在空中的飞行速度),攻速小于1.5的时候边走边A和站桩A没有区别。
为什么走A?
走A的好处就是可以及时调整自己的位置,方便自己对敌人进行追击或者逃脱敌人的追杀。举个例子,同样在敌方塔下追杀敌人的英雄,你走A能A出去3下,平A很可能就只能A出2下就使敌人逃出你的攻击范围。要知道前期英雄移动速度差别不大的情况下,很有可能就追不上了,浪费了一次击杀的机会。同理,敌人越塔强杀,你知道必死,但走A能拖住敌人,能让防御塔多打敌人一下,可能就能制造反杀的机会。
如何走A?
① 通过鼠标快速点击目标以及地板,让英雄同时输出并调整位置。这种完全只靠鼠标的操作方式最适合新手学习,唯一的缺点就是要不断的甩动鼠标。
② 通过A+左键完成普攻,可以很明确的显示AD的普攻范围,能够更为精确的点击目标。对普攻距离无法熟练掌握的玩家,利用A显示攻击范围后,能够清晰的看到攻击距离,不过缺点是操作量相对更大,需要更快的操作手速。
③ SHIFT+右键会自动攻击离你最近的单位。这种方法为快捷攻击型移动,默认的按键位SHIFT,也可以自行改到习惯的按键,只需要负责走位而无须点人。这种的缺点是容易A到小兵而且可能会走到你点击的地方。
其实无论哪种走A方式,百变不离其宗,我们只需要找到最适合自己的然后多加练习,必定能练成走A这项技巧。
更好的走A:其实真正的高端玩家与职业选手走A时并不像我们一样显示攻击距离的范围,因为他们都使用快捷攻击型移动,而具体作用和走A一模一样。具体的差异表现在我们需要按A再点击攻击目标,总共需要两个按键,如果设置为快捷攻击型移动,只需要按A键,会自动攻击鼠标在的位置,并且不会产生显示攻击距离的圈,这样可以大大减少按键次数,从而让玩家有更多的时间注意更多别的东西例如敌方的技能,队友的血量等等。
而且设置完成后,就可以完成一边移动,一边点A这个快捷键而不需要回头点人,只要对方在你的攻击范围内,就会自动攻击,让风筝变得更加容易。以上是设置的具体位置。
1)换血与消耗:
ADC下路对线主要利用好对面补刀时间平A接技能消耗,根据具体的ADC不同,对线技巧也相对不同,举个例子:赏金就可以在对面补刀是A接Q技能,开始对手想补那个刀自然攻击锁定在小兵身上,这时平A接Q技能消耗完就撤退,基本是可以无伤换血;EZ就可以抓躲在小兵身后的敌方英雄,平A补刀在小兵死亡瞬间接Q消耗。
2)补刀与发育:
补刀是玩好英雄联盟的基本功,前期补刀先补我方小兵集火的小兵,注意小兵血量在攻击自己攻击伤害之内就好,可以攻击伤害大致可以参照上次攻击小兵伤害。塔下补刀就要注意防御塔的攻击次数,近战小兵防御塔攻击两次再补,远程小兵自己先攻击一次,防御塔攻击一次,然后再补,攻击力到达一定数值后就可以等防御塔攻击一次直接补刀。
3)兵线的利用:
ADC对线的技巧在于您要注意己方小兵的血量,如果己方小兵的血量处于可以补刀的时候,你要尽量在对面ADC来补这个刀的时候骚扰对面。比如普通攻击他,又或者用技能打他,总之在对面补刀的时候你要做的就是来消耗他,而在自己补刀的时候就要注意别被消耗,甚至有可能的话放弃这个刀,找准机会多消耗对面,注意好和利用好小兵的仇恨,前期小兵打人也是特别疼的。
ADC的团战位置:
1)一定要靠近拥有控制技能和保护机能的队友,保证在危险来临时,队友能及时给你的敌人一个控制技能,或者像天使无敌和时光复活那样的保护技能。
2)一定不能站在敌人输出集中范围,最多允许两个人有输出你的机会,否则就要考虑后退,如果确实被留住,就放完所有技能,争取临死前最大化输出。
这是什么反应速度,盲视野金身躲机器人钩子,就算是很多职业选手巅峰时期也没这反应速度吧,何况Doinb还是一名二十五岁的老将,这专注力也不得不令人佩服!#英雄联盟[超话]#
为什么 LOL 即使到了后期也不卖掉鞋子换成一件大件?
移速永远是英雄联盟中最关键的一个属性,尤其是分段偏高的局中,你可以依靠移动速度来走位,如果少个鞋,追人追不上,被追跑不了。
如果还是个比较笨重的英雄空有一身输出或者肉装然后被活活打死,有的时候我玩部分移速为主的英雄像乌迪尔、人马和狼人的时候甚至会带疾走,除此之外玩诺手、烬这种英雄的时候更容易感受到移速的重要性。
后期技能cd快,各个英雄移速都不低,大多数英雄如果把鞋子卖了,团战时阵亡率大大增加,卖鞋子虽然加了一点伤害,但操作上是降了一个维度。
移速属性的价值是典型的正切曲线图。在达到一定阈值之前,缺少移速会严重影响游戏体验,这个值大概是走位能躲开大部分延迟技能的速度。
比方说莫甘娜的q、女警的q、火男的w、大虫子的q,这种已经是前摇很长的技能了。如果移速低于阈值,比如到克烈下马那种,会完全没办法躲技能,这时候其他的属性再强也没有用,完全沦为活靶子。
可见它就是必须保留的一件装备,不然跌破下限,对面掌控先手,想打你就打你,而你反抗却最多打残对面,人家想撤退就撤退,带线骚扰没鞋子更是毫无反抗能力,属于极大的破绽了。
为什么《英雄联盟》的 AD 玩家大都不喜欢辅助拉克丝?
分段高一点,绝大多数AD是不会讨厌拉克丝辅助的。
带个余震,1级上线对W打护盾猛击,AD就知道你是个辅助拉克丝。
带个彗星黑暗收割1级学个E就丢人脸上的,AD就知道,你是跑到下路来脏兵脏经验的中单。
法师辅助,是要用辅助的逻辑玩法师英雄,而不是用玩法师英雄的逻辑玩辅助这个位置。
不管玩的什么,用辅助位置的逻辑去玩,起码保证adc不难受就行。
现在的问题在于,大部分adc玩的都是难受的,配个露露奶妈都难受,何况配个只有伤害的法师辅助了。
我就是拉克丝辅助绝活,现在玩法是主系先攻饼干秒表星界洞悉,副系无情猎手,主e副w,出装五速鞋黑暗封印,然后根据对面阵容做女妖或者王冕,偶尔也一起出(太顺的时候做卢登),最后补减治疗/香炉,戒备眼石。
核心思路就是移速要快,一是方便躲技能和放技能,移速快配合打野贴脸q更容易中,q没中或者只丢w的情况下都能保持450以上的移速撤退,q中虽然移速没了,但对面血也没了,二就是游走效率顶级,ad回线的时间够我去中路游走再回下路。
输出靠戒指和先攻混,有一点算一点,保命靠女妖王冕和送的秒表以及高移速,之后补足辅助能力,装备需求偏多,这也是选先攻不选彗星的原因。
打的LOL七八局了一直都是蓝色方,这是什么机制?蓝色放躲技能放技能,都比红色方难受一半,真恶心
有的人说红蓝方都一样,我当场呵呵,最简单的就是玩俩带沟子英雄,机器人锤石!然后就是炸弹人辛德拉,红色方就是放技能舒服,蓝色方放技能就是不舒服,不光不舒服,还容易空技能[发怒]
理性分析:拳头为什么不会让ADC再崛起?
adc的平a是躲不掉的,lol这么多年的改版都是削弱和删除那些降低游戏随机性的技能,比如沉默现在很少有了,指向性技能也很少有了。
像adc这样靠平a输出的会很大程度上降低游戏的随机性,降低了玩家操作空间,让游戏变得无聊,所以才削弱adc的,现在的版本前期节奏就很紧凑,龙魂跟先锋你都得争,注定是不可能再出现那种两边对发育的版本了。
#英雄联盟[超话]##LCK##LPL#
LOL:
玩了这么多年英雄联盟,我居然现在才知道小炮的w可以躲机器人的QE牛头的w和q以及石头人的R,兄弟们你们知道这个技巧嘛?[吐血]
#英雄联盟[超话]#
#英雄联盟[超话]#
常规赛第五周T1终于换下了泰迪,小吕布首发登场,这局的炸弹人完美抗压,在队伍围绕杰斯打的情况下,没有给尺帝吃到一层镀层,团战里各种走位躲技能,每波都是伤害打满!
而Faker这手招牌卡牌,全程带动节奏收下了久违的POG,可以说整个队伍除了Cuzz以外,全部都回归正常了,这把Cuzz依旧是熟悉的icu发挥,前期刷野中期连送两波,好在队友给力四打五硬是打赢了,而且最后那波三TP直接一波推家的决策是真的果断,看来Cuzz一死,T1全队就思路清晰了[看]
网友提问:Gala这种选手是不是最完美的AD模板?[what][what]
即使辅助去游走,打野不来帮,主打中上野的时候,也能线上一个人玩,中上野没打出优势,后期也能兜底。
主打下路的时候,能带飞队伍。团战各种微操躲技能,输出拉满还不送,心态还好。这样的选手让队伍战术多样化,能适应更多的版本。
其他很多AD要么线上能稳不能C,典型代表鬼皇;有些AD只能围绕他打,永远只有一个战术,打法单一;有些AD神经刀打法粗糙,偶尔能C多数能送。
#英雄联盟[超话]# #我的游戏自留地# #MSI对抗赛超有料#
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